Birger

Profile

Virtual Manager Enhancer


https://i.imgur.com/FSs4OOi.png -> Enormt







URL for klubbannere:

javascript:document.location.href = "https://virtualmanager.com" +
document.querySelector('div.big_name > h1.image' ).style.backgroundImage.split('"' )[1];


Sikrer dig at der står javascript i starten når du kopiere ind smiley






RATE_SCORE = 10
RATE_ASSIST = 10
RATE_FINISHING = 5
RATE_CARD_RED = -20
RATE_CARD_YELLOW = -10
RATE_TACKLING = 10
RATE_UNSUCCESSFUL_TACKLING = -5
RATE_TACKLED = -5
RATE_DRIBLING = 10
RATE_PASS = 5
RATE_GOAL_SAVE = 15
RATE_GOAL_UNSUCCESSFUL_SAVE = -5
RATE_INTERCEPTION = 5
RATE_PASS_FAULT = -5
RATE_OFFSIDE = -5

→ Splittet med 10 = Rating
FC Sunnyvale wrote:
Det virker ikke på samme måde som i den gamle kampsimulator.
  • Der bliver trukket et tilfældig tal mellem 0 og 99.
  • Tallet bliver sammenlignet med et andet tal, kaldet "tackling-faktor".
  • Hvis det tilfældige tal er højere end (94 - tackling-faktor), så er det et "foul"
  • Om et foul giver rødt eller gult udregnes senere.
  • Tallet tackling-faktor er som udgangspunkt 2 * holdets tacklingsindstilling
  • Tacklingsindstillingen er et tal fra 0 (fair) til 4 (ekstreme)
  • Der lægges 25 til tackling-faktor, hvis modstanderen blev skadet.
  • Der lægges 5 til tackling-faktor, hvis det var en glidende tackling. (om det er en glidende eller ej udregnes ud fra mentaliteten)

Men hvis tacklinger er sat til fair, modstanderen ikke blev skadet, og det ikke var en glidende tackling, så skal det tilfældige tal mellem 0-99 være mindst 95, før det er et foul. Så der er altså stadig en 5% risiko, selvom man sætter tacklinger til fair.
Noter:
Storytelling? Legender? Deling? Analyse?

https://www.virtualmanager.com/forums/topics/1199823-new-sources-of-income-due-to-player-popularity

https://www.virtualmanager.com/forums/topics/1196536-vm-tickets-for-automatically-re-auctionning-player#12364085




Club Loyals
Sex Male
Country Denmark
Age 24
Time since registration Over 11 years ago