Det er fedt med den slags indsigt.Loyals sagde:Så får I lidt indsigtFC Sunnyvale sagde:Det virker ikke på samme måde som i den gamle kampsimulator.
- Der bliver trukket et tilfældig tal mellem 0 og 99.
- Tallet bliver sammenlignet med et andet tal, kaldet "tackling-faktor".
- Hvis det tilfældige tal er højere end (94 - tackling-faktor), så er det et "foul"
- Om et foul giver rødt eller gult udregnes senere.
- Tallet tackling-faktor er som udgangspunkt 2 * holdets tacklingsindstilling
- Tacklingsindstillingen er et tal fra 0 (fair) til 4 (ekstreme)
- Der lægges 25 til tackling-faktor, hvis modstanderen blev skadet.
- Der lægges 5 til tackling-faktor, hvis det var en glidende tackling. (om det er en glidende eller ej udregnes ud fra mentaliteten)
Men hvis tacklinger er sat til fair, modstanderen ikke blev skadet, og det ikke var en glidende tackling, så skal det tilfældige tal mellem 0-99 være mindst 95, før det er et foul. Så der er altså stadig en 5% risiko, selvom man sætter tacklinger til fair.
Ps
Jeg syes at have læst for længe siden, at kampresultater har indflydelse på effekten af kampånd.
Har det noget på sig?
det vil forklare hvorfor nogle hold oplever positive og negative stimer på resultaterne.