Kampsimulatoren for Urealistisk !
Skrevet i Generelt
Så tror jeg desværre I bliver nødt til at bruge en (zzz) uniformfordeling. Jeg antager at lige nu er det eksponentialfordelt?FC Sunnyvale sagde:Sætningen skulle læses som at vi overvejer at bruge en *anden* fordeling end den rent tilfældige.... en anden fordeling som brugerne vil opleve som mere retfærdig.
Det kunne være rigtig interessant at prøve en hierarkiskmodel - men nok egentlig mest interessant at bruge det på spillerydelse, så en spiller kan svinge (server-side intentionel) i perioder og dermed stille højere krav hos den enkelte (top)manager hvis han vil ha' det optimale ud af holdet.
Det her dur bare ikke... Jeg har som mange gange tidligere sagt, tacklinger på normale, men får hele tiden direkte rødkort, med karantiner på 3-5 dage + alt for mange skader. Jeg synes det er dybt problematisk for en manger spil, hvor man kun må have max 22 spiller på holdet, og træningen bliver dårligere hvis man har over 20 spiller. Jeg har fx. nu 4 spiller som har skader+ karantiner.... Urealistisk!
I det mindste er det med de 22 spillere ens for alleFC Innova sagde:Det her dur bare ikke... Jeg har som mange gange tidligere sagt, tacklinger på normale, men får hele tiden direkte rødkort, med karantiner på 3-5 dage + alt for mange skader. Jeg synes det er dybt problematisk for en manger spil, hvor man kun må have max 22 spiller på holdet, og træningen bliver dårligere hvis man har over 20 spiller. Jeg har fx. nu 4 spiller som har skader+ karantiner.... Urealistisk!
Men man kunne nok godt tænke i at udvide spillertruppen til 25 eller 30 spillere måske
Haha så ved vi jo såå meget mere om hvordan kampene er opbygget, og hvordan vi bedre kan vinde kampene Tarker eller noget ...FC Sunnyvale sagde:Det, du ser animeret i højdepunkterne, er det direkte resultat af spillernes kunstige intelligens. Det bliver før hvert højdepunkt besluttet hvilket hold skal have fordelen når højdepunktet starter, ud fra holdenes styrke, spillernes energi/placering/holdkaptajnens indflydelse osv.... men selve udfaldet af højdepunktet bestemmes af den egentlige simulation af spillerne, som hver har deres egen lille hjerne, og hvis ydelse på banen bestemmes af deres stats.
Under højdepunkterne flytter og tænker hver spiller 4 gange per sekund og reagerer i følge deres simple hjerne, som er delt op i flere lag, fra det simple instinkt-lignende lag, som f.eks styrer dem væk fra de nærmeste modstandere, til en mere overordnet tilstandsmaskine, som styrer hver spillers overordnede adfærd i forhold til hvem der har bolden, og hvad der foregår.
En anden interessant detalje i kampmotoren er, at formationen selv er en agent med egen hjerne, som flytter hver spillers usynlige "hjem-punkt" i forhold til boldens position, boldens ejers hold, og indstillingerne Mentalitet og Fokus i taktikken. Når spillerne ikke har nogen konkret opgave, såsom at dække op eller løbe efter bolden, så løber de imod deres hjem-punkt, som så hele tiden flytter sig.
Det er alt sammen ufatteligt spændende for en AI-nørd som mig, og jeg kunne snakke om det i timevis, men det er ikke det jeg får min løn for