B-hold og fremtiden for Vman

Skrevet i Generelt

Ignotus (--) 29. juni 2017, 09:43
Recreativo Huelva sagde:
Hvorfor bliver der ikke kigget på små ændringer, som ikke tager lang tid at lave, men ændrer spillet og måske påvirker aktiviteten i spillet?
Det er jo netop det at Dennis satte sig ned og gjorde for lidt siden..
https://www.virtualmanager.com/blog/938-kampand-far-ny-rolle

Hvad mener du ellers er 'små ændringer, som ikke tager lang tid at lave?

At gå ind og rode i taktik editor mm. er noget mere komplekst end os uden programmeringserfaring lige kan sætte os ind i smiley

The Danish Vikings (H Hansen) 29. juni 2017, 09:50
Tænkes der i indtægter til spillet, for herigennem at skaffe midler til udvikling, så tag inspirationen fra Apps.

- Vil du træne to gang i dag = 10 klip
- vil du træne tre gang i dag = 30 klip

- Vil du hente yderligere 5 ungdomsspillere i denne her sæson = 20 klip
- Vil du fyre 6 spillere = 5 klip

- Vil du tilkøbe 5% energi = 5 klip
- Vil du tilkøbe 10% energi = 15 klip

- Vil du sælge din ungdomsspiller efter 1 træning = 20 klip
- Vil du sælge efter 2 træning = 15 klip
- Vil du sælge efter 3 træning = 10 klip
- Vil du sælge efter 4 træning = 5 klip

Så hvis du vil kan du sku komme hurtigt frem, men det koster.

Ignotus (--) 29. juni 2017, 09:56
The Danish Vikings sagde:
Tænkes der i indtægter til spillet, for herigennem at skaffe midler til udvikling, så tag inspirationen fra Apps.

- Vil du træne to gang i dag = 10 klip
- vil du træne tre gang i dag = 30 klip

- Vil du hente yderligere 5 ungdomsspillere i denne her sæson = 20 klip
- Vil du fyre 6 spillere = 5 klip

- Vil du tilkøbe 5% energi = 5 klip
- Vil du tilkøbe 10% energi = 15 klip

- Vil du sælge din ungdomsspiller efter 1 træning = 20 klip
- Vil du sælge efter 2 træning = 15 klip
- Vil du sælge efter 3 træning = 10 klip
- Vil du sælge efter 4 træning = 5 klip

Så hvis du vil kan du sku komme hurtigt frem, men det koster.
Problemet ligger bare i, at hvis det bliver for meget 'har du penge, så kan du vinde det hele'

Der er helt sikkert nogle med forældrenes Dankort der vil købe sig til en masse ekstra træninger, ungdomsspillere mv.

Så kan man ligeså vel sælge credits smiley

The Danish Vikings (H Hansen) 29. juni 2017, 10:04
Team Aries sagde:
The Danish Vikings sagde:
Tænkes der i indtægter til spillet, for herigennem at skaffe midler til udvikling, så tag inspirationen fra Apps.

- Vil du træne to gang i dag = 10 klip
- vil du træne tre gang i dag = 30 klip

- Vil du hente yderligere 5 ungdomsspillere i denne her sæson = 20 klip
- Vil du fyre 6 spillere = 5 klip

- Vil du tilkøbe 5% energi = 5 klip
- Vil du tilkøbe 10% energi = 15 klip

- Vil du sælge din ungdomsspiller efter 1 træning = 20 klip
- Vil du sælge efter 2 træning = 15 klip
- Vil du sælge efter 3 træning = 10 klip
- Vil du sælge efter 4 træning = 5 klip

Så hvis du vil kan du sku komme hurtigt frem, men det koster.
Problemet ligger bare i, at hvis det bliver for meget 'har du penge, så kan du vinde det hele'

Der er helt sikkert nogle med forældrenes Dankort der vil købe sig til en masse ekstra træninger, ungdomsspillere mv.

Så kan man ligeså vel sælge credits smiley
Du mener købe kredit, tja hvorfor ikke når der skal midler i kassen.
100.000 kredit = 20 klip

På den måde, får vi udvikling, men dog et købespil.

The New Champion (Daniel) 29. juni 2017, 10:05
The Danish Vikings sagde:
Tænkes der i indtægter til spillet, for herigennem at skaffe midler til udvikling, så tag inspirationen fra Apps.

- Vil du træne to gang i dag = 10 klip
- vil du træne tre gang i dag = 30 klip

- Vil du hente yderligere 5 ungdomsspillere i denne her sæson = 20 klip
- Vil du fyre 6 spillere = 5 klip

- Vil du tilkøbe 5% energi = 5 klip
- Vil du tilkøbe 10% energi = 15 klip

- Vil du sælge din ungdomsspiller efter 1 træning = 20 klip
- Vil du sælge efter 2 træning = 15 klip
- Vil du sælge efter 3 træning = 10 klip
- Vil du sælge efter 4 træning = 5 klip

Så hvis du vil kan du sku komme hurtigt frem, men det koster.
Kan slet ikke lide den ide, da spiller så bliver pay to win, hvilket vil være synd mener jeg. Lige pt er prisen så lav at alle kan have lige vilkår, vælger man den ide, så bliver det den som bruger flest kroner på spillet som ender med at vinde.

Bones of Thor (Thorbone) 29. juni 2017, 10:13
Team Aries sagde:
The Danish Vikings sagde:
Tænkes der i indtægter til spillet, for herigennem at skaffe midler til udvikling, så tag inspirationen fra Apps.

- Vil du træne to gang i dag = 10 klip
- vil du træne tre gang i dag = 30 klip

- Vil du hente yderligere 5 ungdomsspillere i denne her sæson = 20 klip
- Vil du fyre 6 spillere = 5 klip

- Vil du tilkøbe 5% energi = 5 klip
- Vil du tilkøbe 10% energi = 15 klip

- Vil du sælge din ungdomsspiller efter 1 træning = 20 klip
- Vil du sælge efter 2 træning = 15 klip
- Vil du sælge efter 3 træning = 10 klip
- Vil du sælge efter 4 træning = 5 klip

Så hvis du vil kan du sku komme hurtigt frem, men det koster.
Problemet ligger bare i, at hvis det bliver for meget 'har du penge, så kan du vinde det hele'

Der er helt sikkert nogle med forældrenes Dankort der vil købe sig til en masse ekstra træninger, ungdomsspillere mv.

Så kan man ligeså vel sælge credits smiley
Enig i at man ikke bør kunne købe sig frem.
Men der er heller ingen der siger at der skal implementeres 25 store ændringer på taktikdelen, men hvis man kan udvikle en eller to på en sæson, vil spillet vinde meget.

Alene at få ernergifunktionen ballanceret bedre, vil give meget fine udfordringer til managerne, da man så skal til at prioritere energiniveauet i hver kamp. Hvilke kampe kan vindes med en sløvere indstilling og hvornår er kampe så vigtige at der skal gives fuld gas. Hvornår prioriterer du spillerudvikling og hvornår prioriterer du at bruge energien i kamp. Vil du prioritere at bruge penge på en bred trup så spillerne er mere friske eller er det bedre at købe en 11 mandtrup med bedre spillere.

Martin Rangers (Martin) 29. juni 2017, 12:04
Thorbone sagde:
Alene at få ernergifunktionen ballanceret bedre, vil give meget fine udfordringer til managerne, da man så skal til at prioritere energiniveauet i hver kamp. Hvilke kampe kan vindes med en sløvere indstilling og hvornår er kampe så vigtige at der skal gives fuld gas. Hvornår prioriterer du spillerudvikling og hvornår prioriterer du at bruge energien i kamp. Vil du prioritere at bruge penge på en bred trup så spillerne er mere friske eller er det bedre at købe en 11 mandtrup med bedre spillere.
Jeg synes også, at en gentænkning af energi-systemet ville være en stor forbedring. Hvor meget arbejde den kræver ved jeg ikke, men godt at det bliver nævnt smiley

FC Deluga (Deluga) Forum-moderator 29. juni 2017, 12:36
The Danish Vikings sagde:

Du mener købe kredit, tja hvorfor ikke når der skal midler i kassen.
100.000 kredit = 20 klip

På den måde, får vi udvikling, men dog et købespil.
Nej han mener at så kan Vman lige så godt sælge Credits.

Dette er dog en ekstrem dårlig idé, mange ville stoppe og spillet ville blive et pay to win, hvilket er den væreste slags spil der findes.
Hellere undvære den ekstra udvikling så spiller forbliver som det er, hvor man skal arbejde sig til succes.

Recreativo Huelva (Alejandro Ceballos) 29. juni 2017, 12:53
Team Aries sagde:
Recreativo Huelva sagde:
Hvorfor bliver der ikke kigget på små ændringer, som ikke tager lang tid at lave, men ændrer spillet og måske påvirker aktiviteten i spillet?
Det er jo netop det at Dennis satte sig ned og gjorde for lidt siden..
https://www.virtualmanager.com/blog/938-kampand-far-ny-rolle

Hvad mener du ellers er 'små ændringer, som ikke tager lang tid at lave?

At gå ind og rode i taktik editor mm. er noget mere komplekst end os uden programmeringserfaring lige kan sætte os ind i smiley
Lige nu har jeg ikke nogle bestemt ideer, men tænker bara smiley

Edit: jeg tænker f.eks. på kampmoteren.. Hvor mange har brugt den og hvor lang tid tog det at lave?

FC Deluga (Deluga) Forum-moderator 29. juni 2017, 14:09
kampmotoren blev lavet sammen med de nye egenskaber vi fik den gang og også sammen med taktikeditoren.

Igen der skulle her ske noget nyt på Vman, og det er trodsalt også bedre at have en ny kampmotor hvor alle egenskaber bliver brugt, end at have en gammel kampmotor hvor ikke alle egenskaber blev brugt.

Jeg har ikke noget imod den nye kampmotor.


Umiddelbart ville jeg tro at et gennemtænkt B-hold ville være en god løsning for Vman, og så bagefter en ekstra klub på samme konto til måske dyrere licens?
Besvar