Er også enig med sponsordelen, der skal jo være gevinst for at satse på de dyrere spillere.Pers LØVER sagde:Jeg er meget enig med dig..Atlanta Hawks sagde:Håber virkelig Sunny og andre udviklere læser med her i tråden. Mange spændende ideer, løsning, kritik og meget mere.
Forfald, fordeling af egenskaber, vurdering ift. potentiale osv. - ta' alt over en bred kam, der skal gøres noget for at optimere det. Mulige løsning som også allerede er beskrevet kunne være at fjerne loftet, starte forfald før, gøre det svære at stige i enkelte egenskaber, skabe nye egenskabsmuligheder til spillere. Listen er lang af mulige løsninger som jeg mener vil kunne gavne spillet. Hvordan det gøres er i bund og grund ligegyldigt, men er meget enig i manges holdning herinde, det er simpelthen for "nemt" at skabe en spiller med 95+ i vurdering. Når det så er sagt, vil jeg vove at påstå at de "bedste" hold rent spillermæssigt vinder 9/10 gange, hvis det kan gøre det!
I mine øjne er ovenstående vigtigt, men det er mindst ligeså vigtigt at kigge ind i præmiepenge og sponsor. Det kan ikke passe at præmierne er så håbløse lave. Jeg booster mine unge for det dobbelte af hvad jeg får for at vinde ligaen uge efter uge. Derudover kan det simpelthen heller ikke være rigtigt at ny oprykkede klubber i 3,4 og 5 division kan være heldig at hive 10M for en 8 plads i sponsor uge efter uge, imens topklubber som ligger fast i top 10 skal kæmpe for at hive en sponsor på 2M for at vinde landets bedste liga. Det holder simpelthen ikke, specielt ikke hvis man sammenligner omkostninger mm. på de to forskelle senarier.
Alt i alt synes jeg ellers Vman er i positiv udvikling, at alle tiltag bliver implementere lidt (meget) langsomt er så hvad det er - så længe der sker noget ;-)
/Christoffer
Men faktisk er jeg uenig i det oprindelige indlæg, jeg synes at egenskabsforfald fungerer
efter hensigten - Men den debat der er kommet ud af det er rigtig spændende og hvis man
læser ind i hele debatten er der rigtig mange gode ting at hente
Og jeg håber ligesom dig at der bliver læst grundigt med fra udviklere
Der er mange + og -ér at hente
Mvh Per
Men jeg er enig med Per, og andre som har nævnt det samme, jeg synes ikke problemet er faldet i egenskaber, det er helt fint i min optik. Personligt synes jeg det ville give mere mening at kigge på vurderingstallet, og også differentiere midtbaner fra hinanden. Og måske endda få dødbolde til rent faktisk at gøre en forskel på vurderingstal, det kunne være på en Offensiv midtbane.
Hvordan det passes ind i kampmotoren, er jeg lykkelig for jeg ikke skal finde ud af.
Men enig, mange gode pointer rundt i tråden, og spændende med lidt erfaringer fra blandt andet Ulm, det er sgu stærkt med sådan en profit med de resultater samtidig!